Làn sóng tranh cãi quanh độ khó của Hollow Knight: Silksong

Người chơi phàn nàn vì độ khó “quá đà”
Ngay sau khi tiến sâu hơn vào Silksong, nhiều game thủ đã bày tỏ sự bức xúc trên Reddit, Discord và Steam. Điểm nóng trong các tranh luận xoay quanh việc trò chơi có độ khó bị cho là “phi tự nhiên”: kẻ thù gây sát thương quá cao, những màn runback dài dòng, thậm chí ngay cả mini-boss đầu game cũng đủ khiến nhiều người nản lòng.
Một bình luận trên Steam thẳng thắn: “Trò chơi kéo dài độ khó một cách giả tạo, chỉ số bị chỉnh quá tay và nhiệm vụ lặp lại gây mệt mỏi.” Trong khi đó, một người dùng Reddit đặt câu hỏi: “Có phải chỉ mình tôi thấy Silksong khó đến mức bất công không?”
Cộng đồng chia hai phe
Trái ngược với làn sóng phàn nàn, không ít người lên tiếng bảo vệ trò chơi. Họ cho rằng Silksong kế thừa tinh thần của bản gốc, nơi thử thách là một phần của trải nghiệm. Một bình luận được hơn 1.400 lượt ủng hộ trên Reddit nhấn mạnh: “Độ khó là điều bình thường. Tôi thích cách trò chơi buộc người chơi học lại từ đầu. Đây là cảm giác chinh phục một tác phẩm đặc biệt.”
Tuy nhiên, nhiều ý kiến khác khẳng định việc gạt bỏ mọi phản hồi bằng câu “git gud” là không công bằng. Một bài đăng nhận hơn 5.000 lượt ủng hộ chỉ rõ: “Kinh tế rosary bất hợp lý, phần thưởng nâng cấp ít giá trị, runback mệt mỏi, độ khó tăng đột ngột… Đây là những vấn đề thật sự, không phải chỉ là than phiền.”
Kịch bản quen thuộc của dòng game khó
Cuộc tranh luận khiến nhiều người liên tưởng đến các tựa game Souls của FromSoftware: ra mắt với mưa lời khen, tiếp theo là phàn nàn “quá khó”, rồi bùng nổ tranh cãi giữa hai phe — những người cho rằng “cần kỹ năng” và những người cho rằng “bất công”.
Hiện tại, chủ đề độ khó trong Silksong vẫn chưa hạ nhiệt. Điều này không quá bất ngờ, bởi một trò chơi có tầm ảnh hưởng toàn cầu luôn tạo ra những trải nghiệm trái chiều, và mỗi trải nghiệm ấy nhanh chóng trở thành đề tài nóng trong cộng đồng game thủ.