Điện ảnh
Thứ Hai, 25/11/2024

Phim hoạt hình "Arcane" và cuộc tranh luận về chi phí sản xuất tốn kém nhất mọi thời đại 

Phim hoạt hình Arcane và cuộc tranh luận về chi phí sản xuất tốn kém nhất mọi thời đại 

Đính chính của Riot Games về chi phí sản xuất Arcane

Trong bối cảnh có nhiều đồn đoán rằng Arcane là bộ phim hoạt hình có chi phí sản xuất cao nhất mọi thời đại, đồng sáng lập Riot Games, Marc Merrill (còn được biết đến với tên Riot Tryndamere), đã chính thức lên tiếng đính chính. Trong một bài đăng, ông nhấn mạnh:

“Những lập luận về chi phí của Arcane là ngớ ngẩn theo quan điểm của chúng tôi – bởi thực tế, chi phí cho mỗi phút của Arcane chỉ bằng khoảng 1/3 đến 1/4 so với các bộ phim hoạt hình của Illumination hoặc Pixar. Hollywood khó hiểu được lý do tại sao chúng tôi làm điều này, vì thị trường cho loại phim hoạt hình chất lượng cao dành cho người lớn gần như không tồn tại trước Arcane.”


468218659_588362853866406_7161859029703221052_n

Hoạt hình dành cho người lớn: Một thị trường mới nổi

Thị trường trước và sau Arcane

Chia sẻ của Marc Merrill đã gợi mở một góc nhìn thú vị về việc thị trường dành cho phim hoạt hình người lớn chất lượng cao dường như chưa hề tồn tại trước khi Arcane xuất hiện. Trước đây, các bộ phim hoạt hình của Disney hay Pixar có thể hấp dẫn người lớn, nhưng mục tiêu chính vẫn là trẻ em và gia đình. Trong khi đó, các tác phẩm hoạt hình dành cho người lớn nổi bật chủ yếu đến từ Nhật Bản (anime) hoặc những series của DC, Adult Swim – nhưng chúng không được coi là "chất lượng cao" ở cấp độ thương mại lẫn nghệ thuật.

Tuy nhiên, sự xuất hiện của Arcane đã chứng minh rằng thị trường cho hoạt hình người lớn có sức hút và tiềm năng lớn. Thành công của bộ phim không chỉ thu hút khán giả đại chúng mà còn mở ra một kỷ nguyên mới cho ngành công nghiệp phim hoạt hình toàn cầu.


468223415_588362857199739_7355141085682326717_n

Sự so sánh với các tác phẩm nổi bật trước Arcane

Những cái tên ấn tượng trước đó

Trước khi Arcane tạo nên dấu ấn, Hollywood cũng từng chứng kiến những tác phẩm hoạt hình thành công như Spider-Man: Into the Spider-Verse hay Love, Death + Robots. Dù vậy, các bộ phim này vẫn chưa hoàn toàn xây dựng được khái niệm "hoạt hình dành cho người lớn chất lượng cao" như cách Arcane đã làm. Spider-Verse thiên về phong cách siêu anh hùng, trong khi Love, Death + Robots chỉ là một loạt phim ngắn với nhiều câu chuyện riêng lẻ.

Dữ liệu thị trường

Theo phân tích, điều mà Riot Tryndamere đề cập có thể đúng về mặt nghiên cứu thị trường: trước Arcane, không có số liệu hoặc thống kê rõ ràng nào chứng minh rằng khán giả sẽ sẵn sàng trả tiền để xem một series hoạt hình người lớn được đầu tư bài bản. Với Arcane, dữ liệu này đã trở thành hiện thực, và giờ đây, các nhà đầu tư có thêm động lực để phát triển mảng phim hoạt hình tương tự.


Hoạt hình không chỉ là sản phẩm “trẻ con”

Hoạt hình phức tạp hơn phim người đóng

Phim hoạt hình từ lâu đã bị gắn mác là “dành cho trẻ con”, nhưng Arcane đã thay đổi nhận thức này. Hoạt hình thực sự đòi hỏi nhiều công sức và sáng tạo hơn phim người đóng ở nhiều khía cạnh: từ việc thiết kế nhân vật, chuyển động, đến việc xây dựng hiệu ứng và môi trường. Mỗi giây hoạt hình thường cần hàng tuần làm việc của đội ngũ họa sĩ và diễn hoạt.

Những bộ phim người đóng sử dụng CGI như Marvel thực chất đã kết hợp một lượng lớn hoạt hình, khiến chúng trở thành "hoạt hình có yếu tố người đóng". Điều này cho thấy phim hoạt hình nguyên bản có tiềm năng vượt xa những giới hạn mà phim live-action phải đối mặt.

Arcane-2


Tại sao hoạt hình “người lớn hơn” so với live-action?

  • Không giới hạn sáng tạo: Hoạt hình không bị ràng buộc bởi yếu tố thực tế, giúp đạo diễn và họa sĩ tạo nên những thế giới hoàn toàn mới mẻ.
  • Chi tiết tinh xảo: Mọi khía cạnh từ biểu cảm nhân vật đến thay đổi môi trường đều được chăm chút kỹ lưỡng.
  • Hiệu quả truyền tải cao: Các ý tưởng phức tạp và trừu tượng có thể dễ dàng được thể hiện qua hoạt hình, điều mà phim người đóng khó làm được.

Tương lai của ngành phim hoạt hình

Thành công của Arcane không chỉ là cột mốc quan trọng mà còn mở ra một chương mới cho ngành công nghiệp giải trí. Các nền tảng như Netflix đã đầu tư mạnh tay vào hoạt hình người lớn, với những dự án nổi bật như Blue Eye Samurai. Điều này cho thấy sự chuyển dịch rõ ràng trong xu hướng tiêu thụ nội dung toàn cầu.

Hoạt hình đang dần trở thành một phương tiện truyền thông chính thống, không chỉ dành cho trẻ em mà còn thu hút sự quan tâm của khán giả trưởng thành. Trong tương lai, với sự phức tạp ngày càng gia tăng của thế giới và các ý tưởng sáng tạo, hoạt hình sẽ tiếp tục đóng vai trò then chốt trong việc truyền tải những câu chuyện độc đáo và ấn tượng.


468328001_588363587199666_5856820342211189448_n

Arcane không chỉ là một bộ phim hoạt hình, mà còn là biểu tượng cho sự thay đổi của ngành công nghiệp giải trí. Nó chứng minh rằng hoạt hình có thể "người lớn" hơn, phức tạp hơn và mang tính nghệ thuật cao hơn so với nhiều phim người đóng.

Chúng ta có thể kỳ vọng vào một tương lai nơi hoạt hình sẽ chiếm lĩnh vị trí cao hơn trong lòng khán giả, trở thành công cụ mạnh mẽ để kể những câu chuyện tuyệt vời nhất. Bạn có đồng ý rằng hoạt hình thực sự là tương lai của điện ảnh không?

TIN LIÊN QUAN
Henry Cavill xác nhận “Highlander” tái khởi động, bắt đầu quay cuối năm nay

Henry Cavill xác nhận “Highlander” tái khởi động, bắt đầu quay cuối năm nay

Phiên bản mới năm 2025, dưới bàn tay dàn dựng của Stahelski và sự tham gia của Cavill, hứa hẹn sẽ thổi luồng gió mới với yếu tố hành động hiện đại, kỹ xảo đỉnh cao và chiều sâu nhân vật được đầu tư kỹ lưỡng.
Bom tấn The Fantastic Four: First Steps bùng nổ phòng vé, vượt mặt Superman

Bom tấn "The Fantastic Four: First Steps" bùng nổ phòng vé, vượt mặt Superman

Trên thị trường quốc tế, phim cũng gây ấn tượng mạnh khi thu về 105 triệu USD, đánh dấu một khởi đầu ấn tượng cho nhóm siêu anh hùng kỳ cựu của Marvel – The Fantastic Four.
Noise – Tiếng Ồn Quỷ Dị: Khi âm thanh không còn vô hại mà trở thành sát nhân trong bóng tối

Noise – Tiếng Ồn Quỷ Dị: Khi âm thanh không còn vô hại mà trở thành sát nhân trong bóng tối

Noise – Tiếng Ồn Quỷ Dị không dọa bạn bằng máu me hay những bóng ma quen thuộc, mà bằng chính những âm thanh tưởng chừng vô hại quanh ta: tiếng bước chân, tiếng nước nhỏ giọt, hay hơi thở ai đó ngoài cánh cửa. Khi tiếng động trở thành sát nhân vô hình, và im lặng là cái giá phải trả, bạn có đủ can đảm để nghe – và sống sót?
Tom Holland xác nhận Spider-Man: Brand New Day sẽ khởi đầu từ con số 0 với phong cách quay phim cổ điển

Tom Holland xác nhận Spider-Man: Brand New Day sẽ khởi đầu từ con số 0 với phong cách quay phim cổ điển

Tom Holland tiết lộ Spider-Man: Brand New Day sẽ mang phong cách làm phim cổ điển, quay tại bối cảnh thật và mang lại “làn gió mới” cho loạt phim Người Nhện của MCU.
Scarlett Johansson vượt qua các ngôi sao của Jurassic Park và MCU, trở thành diễn viên có doanh thu cao nhất mọi thời đại

Scarlett Johansson vượt qua các ngôi sao của Jurassic Park và MCU, trở thành diễn viên có doanh thu cao nhất mọi thời đại

Jurassic World Rebirth đã có một khởi đầu rất tốt với doanh thu 318,3 triệu đô la trên toàn thế giới và nó giúp ngôi sao Scarlett Johansson giành được một kỷ lục lớn của Hollywood
Park Gyu Young: nữ chính Squid Game với profile khủng đúng chuẩn con nhà người ta.

Park Gyu Young: nữ chính "Squid Game" với profile "khủng" đúng chuẩn "con nhà người ta".

Park Gyu Young, nữ diễn viên trẻ gây ấn tượng mạnh sau khi tham gia mùa 2 và 3 của siêu phẩm toàn cầu "Squid Game", thực sự là hình mẫu "con nhà người ta" trong truyền thuyết.
Cate Blanchett bất ngờ xuất hiện trong Squid Game 3: mở ra vũ trụ vươn tầm quốc tế?

Cate Blanchett bất ngờ xuất hiện trong Squid Game 3: mở ra vũ trụ vươn tầm quốc tế?

Người hâm mộ Squid Game đang vô cùng bất ngờ trước sự xuất hiện của Cate Blanchett trong phần 3.
Diễn quá đạt, nam diễn viên thủ vai người chơi 333 trong Squid Game “khổ sở” vì nhận bão gạch đá

Diễn quá đạt, nam diễn viên thủ vai người chơi 333 trong Squid Game “khổ sở” vì nhận bão gạch đá

Hóa thân quá đạt trong vai diễn người chơi số 333, nam diễn viên Im Siwan chia sẻ mình bị khán giả “mắng t,é t,át” và mong được đóng vai hiền lành để “gỡ gạc” hình tượng.
M3GAN 2.0: Tại Sao Phần Tiếp Theo Của Bộ Phim Kinh Dị Không Đạt Kỳ Vọng

M3GAN 2.0: Tại Sao Phần Tiếp Theo Của Bộ Phim Kinh Dị Không Đạt Kỳ Vọng

Phần tiếp theo của bộ phim kinh dị đình đám năm 2022, M3GAN 2.0, được kỳ vọng sẽ là "bom tấn mùa hè", nhưng lại không đạt được thành công như mong đợi. Jason Blum, người sáng lập Blumhouse Productions, đã chia sẻ nguyên nhân khiến bộ phim không thể vượt qua được thử thách này.