Giải trí
Thứ Sáu, 01/11/2024

Ngành Công Nghiệp Anime Đứng Trước Nguy Cơ "Bong Bóng Vỡ" – Dấu Hiệu Khủng Hoảng Và Định Hướng Tương Lai

Ngành Công Nghiệp Anime Đứng Trước Nguy Cơ Bong Bóng Vỡ – Dấu Hiệu Khủng Hoảng Và Định Hướng Tương Lai

Sau giai đoạn phát triển rực rỡ và bùng nổ trong những năm qua, ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang đối mặt với nguy cơ sụp đổ mang tính chất "bong bóng", đặt ra hàng loạt thách thức lớn với các nhà sản xuất cũng như người hâm mộ toàn cầu. Đây là nhận định của Justin Sevakis, nhà sáng lập trang tin Anime News Network và là chuyên gia sản xuất Blu-ray tại MediaOCD. Thông qua tài khoản Twitter cá nhân, Justin đã đưa ra lời cảnh báo về việc "bong bóng nội dung anime" có thể vỡ khi ngành sản xuất quá tải và nhu cầu thị trường đang có dấu hiệu suy giảm.

anime

Nguy Cơ "Bong Bóng Vỡ" – Khi Nội Dung Anime Quá Tải Và Sức Tiêu Thụ Giảm Mạnh

Tại sự kiện Anime Expo 2024, Justin Sevakis đã tham gia hai cuộc họp lớn và chỉ ra những vấn đề đáng báo động trong ngành anime. Ngành sản xuất đang cho ra mắt quá nhiều tác phẩm trong thời gian ngắn, khiến người hâm mộ và ngay cả các nhà sản xuất cũng không thể theo kịp tốc độ. Đồng thời, các sản phẩm ăn theo anime như mô hình figure, áo phông, và đĩa Blu-ray cũng chứng kiến sự sụt giảm doanh số trầm trọng, đặc biệt là tại các thị trường lớn.

Justin nhận định rằng những dấu hiệu hiện tại làm dấy lên lo ngại liệu ngành anime có đang tái diễn cuộc khủng hoảng từng xảy ra vào năm 2007 – khi mà thị trường bị bão hòa bởi số lượng anime dày đặc, khiến doanh thu giảm mạnh và nhiều dự án bị ngừng cấp phép.

Nguyên Nhân Khủng Hoảng – Tác Động Từ Lạm Phát Và Sự Thay Đổi Trong Hành Vi Người Tiêu Dùng

Một trong những yếu tố dẫn đến sự suy giảm doanh thu là do lạm phát tăng cao trong giai đoạn hậu đại dịch COVID-19. Điều này ảnh hưởng không nhỏ đến chi tiêu của người hâm mộ anime trên toàn cầu, khiến họ trở nên thận trọng hơn trong việc mua sắm các sản phẩm ăn theo. Ngoài ra, khi các biện pháp phong tỏa được dỡ bỏ, mọi người dành nhiều thời gian hơn cho các hoạt động ngoài trời, từ đó nhu cầu xem anime và sưu tầm sản phẩm giảm sút đáng kể.

Anime-phai-xem-cua-mua-he-2024-duoc-tiet-lo-240625-062315

Một người dùng Twitter đã hỏi Justin về nguyên nhân chính khiến ngành công nghiệp này đối diện nguy cơ bong bóng, và anh chỉ ra rằng sự gia tăng số lượng anime mỗi mùa là một vấn đề nghiêm trọng. Các nhà sản xuất hiện đang tung ra quá nhiều tác phẩm mới, gây áp lực lớn cho người xem trong việc theo dõi và lựa chọn. Điều này tạo ra tình trạng bão hòa nội dung, dẫn đến việc người xem không còn đủ thời gian và ngân sách để tiếp cận mọi sản phẩm mới ra mắt.

Bão Hòa Nội Dung: Khi Quá Nhiều Anime Cùng Lúc Đổ Bộ Thị Trường

Số liệu thống kê từ mùa hè 2024 cho thấy có 54 anime mới được phát sóng, trong khi ít nhất 50 anime khác đã được xác nhận sẽ ra mắt vào mùa thu cùng năm. Con số này tuy giúp đa dạng hóa thị trường, nhưng lại khiến người hâm mộ khó có thể theo kịp và phải chọn lọc khắt khe hơn, làm giảm doanh thu cho các sản phẩm liên quan. Việc có quá nhiều anime cùng lúc cũng gây ra tình trạng khán giả không còn mặn mà với nhiều dự án mới, ảnh hưởng xấu đến tỷ lệ thành công của các sản phẩm phụ trợ.

Nhiều chuyên gia trong ngành đã cảnh báo rằng nếu số lượng anime tiếp tục gia tăng không kiểm soát, nguy cơ khủng hoảng sẽ khó tránh khỏi. Người hâm mộ có thể sẽ bỏ qua các sản phẩm thiếu sức hút, đồng nghĩa với việc doanh thu của các dự án đó bị ảnh hưởng nặng nề.

Ngành Anime Có Đang Đi Vào Vết Xe Đổ Năm 2007?

Các dấu hiệu hiện tại khiến nhiều người nhớ lại cuộc khủng hoảng anime vào năm 2007, khi hàng loạt anime bị ngừng phát hành do bão hòa thị trường và doanh thu giảm mạnh. Tuy nhiên, Justin Sevakis cho rằng tình hình hiện nay phức tạp hơn và có nhiều yếu tố mới, nhất là sự thay đổi hành vi tiêu dùng của khán giả sau đại dịch. Người tiêu dùng ngày càng ưa chuộng chất lượng hơn số lượng, và dành nhiều thời gian hơn để lựa chọn kỹ càng các tựa anime phù hợp, thay vì chạy theo xu hướng hoặc số lượng.

anime (2)

Định Hướng Và Triển Vọng Tương Lai – Cần Thay Đổi Để Tồn Tại?

Trong bối cảnh nhiều lo ngại về sự bùng nổ quá mức, ngành anime đang cần điều chỉnh chiến lược để thích nghi với tình hình mới. Nhiều chuyên gia nhận định rằng các nhà sản xuất cần tập trung vào việc giảm số lượng anime mỗi mùa, thay vào đó đẩy mạnh đầu tư vào chất lượng nội dung và các chiến dịch quảng bá sáng tạo để thu hút sự quan tâm của khán giả.

Ngoài ra, các nền tảng phát trực tuyến quốc tế như Netflix và Crunchyroll được dự đoán sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ doanh thu của ngành anime. Tuy nhiên, sự phụ thuộc quá nhiều vào các dịch vụ streaming cũng tiềm ẩn rủi ro, khi các nền tảng này ngày càng kiểm soát chặt chẽ giá bản quyền, có thể làm giảm lợi nhuận của các nhà sản xuất.

"Bong Bóng Anime" – Dự Báo Hay Lo Ngại Quá Đà?

Mặc dù cảnh báo về nguy cơ bong bóng có thể là lời nhắc nhở cần thiết, không phải tất cả đều cho rằng ngành anime sẽ sụp đổ. Lịch sử cho thấy ngành công nghiệp này đã từng đối mặt với nhiều thách thức và luôn có khả năng tự thích ứng. Những dự án có nội dung chất lượng vẫn có thể đạt được thành công lớn, giữ chân khán giả và đem lại doanh thu cao cho các nhà sản xuất.

Với việc số lượng anime không ngừng tăng, thị trường anime hiện tại sẽ phải tìm cách cân bằng giữa việc cung cấp đa dạng và kiểm soát chất lượng. Những tháng tới đây sẽ là thời điểm quyết định, để xem liệu nguy cơ bong bóng vỡ có trở thành hiện thực hay không. Một điều rõ ràng là ngành anime cần thực hiện những thay đổi quan trọng để duy trì sự phát triển ổn định, tránh lặp lại sai lầm trong quá khứ và tiếp tục làm hài lòng người hâm mộ trên toàn cầu.

TIN LIÊN QUAN
ONE PIECE Live-Action Mùa 2 Ra Mắt Poster Mới Cho Băng Mũ Rơm

ONE PIECE Live-Action Mùa 2 Ra Mắt Poster Mới Cho Băng Mũ Rơm

Chờ đón mùa 2 của ONE PIECE live-action vào ngày 10 tháng 3 năm 2026, và theo dõi những diễn biến đầy kịch tính của băng Mũ Rơm trên hành trình chinh phục đại dương!
Cười ra nước mắt với Isekai độc nhất vô nhị: Chuyển sinh thành xương sườn vì... ngại xếp hàng làm Anh hùng

Cười ra nước mắt với Isekai "độc nhất vô nhị": Chuyển sinh thành xương sườn vì... ngại xếp hàng làm Anh hùng

Khi tỷ lệ chọi để làm siêu anh hùng quá cao và phải chờ đợi hàng vạn năm, nam chính của bộ anime sắp ra mắt đã quyết định có một nước đi "đi vào lòng đất": Chuyển sinh ngay và luôn thành một cọng xương sườn!
Shuumatsu no Valkyrie chap 114 spoiler: Odin tuyên bố đặt dấu chấm hết cho toàn bộ lịch sử

Shuumatsu no Valkyrie chap 114 spoiler: Odin tuyên bố đặt dấu chấm hết cho toàn bộ lịch sử

Chương 114 của Shuumatsu no Valkyrie mở ra một chương truyện nặng nề và bi thương, khi hành động xuất phát từ lòng tốt của Velk lại vô tình kéo theo thảm họa diệt làng. Bí mật về cổ thần, các tạo tác của Gollnir và sự hi sinh của Feldis cuối cùng cũng được phơi bày.
5 tác phẩm anime đã góp phần tạo nên thế giới One Piece của Eiichiro Oda

5 tác phẩm anime đã góp phần tạo nên thế giới One Piece của Eiichiro Oda

One Piece không phải được sinh ra từ hư không. Đó là kết quả của hàng chục năm tích lũy cảm hứng từ đủ mọi thể loại: mecha, shonen, anime thiếu nhi cho đến những series phiêu lưu cổ điển.
Dragon Ball DAIMA gây tranh cãi lớn: Vegeta Super Saiyan 3 làm “vỡ” cốt truyện Battle of Gods

Dragon Ball DAIMA gây tranh cãi lớn: Vegeta Super Saiyan 3 làm “vỡ” cốt truyện Battle of Gods

Ở thời điểm hiện tại, cách duy nhất để vá lại những lỗ hổng này là bản làm lại Dragon Ball Super theo tin đồn, trong đó Battle of Gods sẽ được viết lại để phù hợp với những thay đổi mà Toriyama đã đưa vào Dragon Ball DAIMA.
Jujutsu Kaisen: Những lần Yuji Itadori thực chất đã “thua trận”, nếu không có ngoại lực can thiệp

Jujutsu Kaisen: Những lần Yuji Itadori thực chất đã “thua trận”, nếu không có ngoại lực can thiệp

Dưới đây là những đối thủ cho thấy rõ một sự thật: Yuji không phải lúc nào cũng chiến thắng bằng thực lực của chính mình.
Báo động đỏ tại Nhật Bản: Giới trẻ nợ nần vì game, gacha tiếp tục “hút máu” người chơi U30

Báo động đỏ tại Nhật Bản: Giới trẻ nợ nần vì game, gacha tiếp tục “hút máu” người chơi U30

Báo cáo cho biết có tới 18,8% người chơi thừa nhận cảm thấy hối hận sau khi nhìn lại số tiền đã nạp vào game. Cảm giác phấn khích khi “trúng tướng xịn” hay “ra đồ hiếm” nhanh chóng bị thay thế bởi áp lực chi tiêu, sinh hoạt và nợ nần ngoài đời thực.
Không còn là tin đồn: Mushoku Tensei mùa 3 chính thức lên sóng hè 2026, kèm game mobile hoành tráng

Không còn là tin đồn: Mushoku Tensei mùa 3 chính thức lên sóng hè 2026, kèm game mobile hoành tráng

Theo thông báo từ nhà sản xuất, Mushoku Tensei mùa 3 sẽ chính thức lên sóng vào tháng 7/2026, đúng khung giờ vàng của mùa anime hè.
Giả danh đặc vụ ICE để cướp PlayStation, người đàn ông lĩnh trọn cú đấm One-Punch Man 17 tuổi

Giả danh đặc vụ ICE để cướp PlayStation, người đàn ông lĩnh trọn cú đấm One-Punch Man 17 tuổi

Trong lúc bị khống chế, cậu thiếu niên 17 tuổi đã bất ngờ phản công, tung một cú đấm trực diện khiến Gregory bất tỉnh tại chỗ. Nghi phạm sau đó bị khống chế cho đến khi lực lượng cảnh sát tới hiện trường và tiến hành bắt giữ.