Game thủ đang dành nhiều thời gian để xem stream hơn là chơi game

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã vươn lên trở thành lĩnh vực giải trí có doanh thu cao nhất thế giới, vượt qua cả phát trực tuyến và phòng vé. Sự phát triển này không chỉ thúc đẩy doanh thu mà còn tạo ra những xu hướng mới đáng chú ý. Một trong số đó là việc game thủ hiện dành nhiều thời gian để xem video về trò chơi hơn là trực tiếp tham gia chơi game.
Theo báo cáo của Midia Research, game thủ trung bình dành 8,5 giờ mỗi tuần để xem video liên quan đến trò chơi, trong khi thời gian thực sự chơi chỉ đạt 7,4 giờ. Dữ liệu được thu thập từ các quốc gia như Mỹ, Anh, Đức, Hàn Quốc, và Brazil, cho thấy xu hướng này phổ biến trên toàn cầu.
Hàng năm, hàng trăm tỷ giờ nội dung trò chơi được xem trên YouTube và Twitch, với số lượng người xem không ngừng tăng. Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2024, chẳng hạn, đã thu hút hơn 6,4 triệu người xem, trở thành sự kiện eSports được theo dõi nhiều nhất mọi thời đại.
Báo cáo của Midia cũng nhấn mạnh rằng các nhà phát hành trò chơi đang bỏ lỡ một cơ hội doanh thu khổng lồ từ nội dung video. Hiện tại, 24% người chơi console/PC và 48% người mua trong trò chơi thường xuyên xem video liên quan đến trò chơi ít nhất mỗi tháng. Nhóm này được đánh giá là có khả năng chi tiêu cao, mở ra cơ hội quảng cáo và tạo nguồn thu mới.
Midia khuyến nghị các nhà phát hành nên xây dựng nền tảng video riêng, thay vì chỉ dựa vào YouTube và Twitch, để tận dụng tối đa xu hướng này. Việc tích hợp video vào các trò chơi hoặc thư viện nội dung sẽ không chỉ giúp giữ chân người chơi mà còn tạo ra một hệ sinh thái doanh thu bền vững, đặc biệt trong bối cảnh thị trường trò chơi đang có dấu hiệu chững lại.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tạo ra 196 tỷ USD doanh thu năm 2023, vượt xa các lĩnh vực phát trực tuyến và phòng vé cộng lại. Dự kiến, doanh thu sẽ tăng 6% trong năm 2024, đạt 250 tỷ USD vào năm 2028.
Xu hướng xem video và sự phổ biến ngày càng lớn của eSports không chỉ thay đổi thói quen của người chơi mà còn định hình lại cách các nhà phát triển và phát hành trò chơi tối ưu hóa doanh thu. Điều này cho thấy trò chơi điện tử không chỉ là một ngành giải trí mà còn là một cỗ máy kinh tế khổng lồ với tiềm năng chưa được khai thác hết.