Công nghệ
Thứ Sáu, 20/09/2024

Thông tin về việc Facebook và TikTok thu thập, theo dõi dữ liệu cá nhân của người dùng để trục lợi đang ngày càng gây lo ngại.

Thông tin về việc Facebook và TikTok thu thập, theo dõi dữ liệu cá nhân của người dùng để trục lợi đang ngày càng gây lo ngại.

Ngày 19/9, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) đã công bố một báo cáo dài 129 trang, tiết lộ rằng các công ty mạng xã hội và phát trực tuyến lớn đang "giám sát rộng rãi người dùng với các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư yếu kém, đặc biệt là thiếu các biện pháp bảo vệ đối với trẻ em và thanh thiếu niên."

Báo cáo này dựa trên phản hồi từ 9 gã khổng lồ công nghệ, bao gồm: Amazon (chủ sở hữu của Twitch), Meta (trước đây là Facebook), YouTube, Twitter (nay là X), Snap, ByteDance (chủ sở hữu TikTok), Discord, Reddit, và WhatsApp. Những câu hỏi xoay quanh việc các công ty này thu thập, theo dõi và sử dụng thông tin cá nhân, nhân khẩu học ra sao, cách xác định quảng cáo và nội dung hiển thị cho người dùng, cùng với việc họ có áp dụng các thuật toán hay phân tích dữ liệu vào các hoạt động này hay không. Điều đặc biệt được chú trọng là tác động của những hành vi này đến trẻ em và thanh thiếu niên.

FTC cảnh báo rằng nhiều công ty thu thập và lưu trữ khối lượng thông tin khổng lồ từ người dùng và cả những người không phải người dùng, thậm chí một số còn không tuân thủ yêu cầu xóa dữ liệu.

facebook-tiktok-theo-doi-nguoi-dung-de-truc-loi-27139

Chủ tịch FTC, Lina Khan, nhấn mạnh trong tuyên bố của mình: "Các công ty mạng xã hội và phát trực tuyến đã khai thác một lượng dữ liệu cá nhân khổng lồ của người Mỹ, thu về hàng tỷ đô la mỗi năm. Tuy nhiên, hành vi này không chỉ xâm phạm quyền riêng tư mà còn đe dọa tự do cá nhân, đẩy mọi người vào những rủi ro từ trộm cắp danh tính đến theo dõi."

Báo cáo còn nhấn mạnh rủi ro đặc biệt nghiêm trọng đối với trẻ em khi sử dụng các nền tảng này. FTC cho biết, mặc dù các công ty thường tuyên bố không biết có bao nhiêu trẻ em đang sử dụng dịch vụ của mình, nhưng điều này hoàn toàn không chính xác.

Meta đã có những động thái nhằm làm giảm lo ngại về tác động đối với trẻ em. Gần đây, họ ra mắt tài khoản Instagram dành cho thanh thiếu niên, cung cấp trải nghiệm hạn chế hơn cho người dùng trẻ tuổi. Tuy nhiên, những nỗ lực này có đủ không?

Báo cáo của FTC cũng khuyến nghị các biện pháp nghiêm ngặt hơn, bao gồm cả luật liên bang, để kiểm soát việc theo dõi và trao quyền cho người dùng quản lý dữ liệu của mình. Quốc hội Mỹ đang xem xét buộc các công ty công nghệ chịu trách nhiệm nhiều hơn về nội dung có thể gây hại cho trẻ em. Tháng 7 vừa qua, Thượng viện Mỹ đã thông qua Đạo luật An toàn Trẻ em Trực tuyến (Kids Online Safety Act), yêu cầu các công ty phải củng cố quyền riêng tư cho trẻ và cung cấp cho phụ huynh quyền kiểm soát nội dung mà con cái họ có thể tiếp cận.

fa2_udsuu

YouTube đã phản đối báo cáo này, khẳng định chính sách quyền riêng tư của họ là "nghiêm ngặt nhất trong ngành." Họ nhấn mạnh rằng không bao giờ bán thông tin cá nhân của người dùng và không sử dụng dữ liệu nhạy cảm cho quảng cáo. Phát ngôn viên của YouTube cho biết thêm: "Chúng tôi không cá nhân hóa quảng cáo cho người dưới 18 tuổi và cấm cá nhân hóa quảng cáo đối với những nội dung dành cho trẻ em."

Báo cáo của FTC xuất hiện gần một năm sau khi 33 bang tại Mỹ kiện Meta, cáo buộc công ty cố tình giữ chân trẻ em càng lâu càng tốt để thu thập dữ liệu cá nhân. Thời điểm đó, Meta khẳng định cấm trẻ dưới 13 tuổi mở tài khoản Instagram và sẽ xóa tài khoản nếu phát hiện. Tuy nhiên, họ thừa nhận việc xác minh tuổi người dùng là một thách thức lớn của ngành.

Vấn đề trở nên nổi bật vào năm 2021, khi cựu nhân viên Frances Haugen tiết lộ các tài liệu nội bộ của Meta cho thấy Instagram đã làm trầm trọng thêm tình trạng suy nghĩ tự tử và rối loạn ăn uống ở một số bé gái vị thành niên.

TIN LIÊN QUAN
CORSAIR ra mắt SABRE v3 PRO PureVector: Chuột gaming 8.000Hz độc quyền với công nghệ lia tâm PureVector

CORSAIR ra mắt SABRE v3 PRO PureVector: Chuột gaming 8.000Hz độc quyền với công nghệ lia tâm PureVector

CORSAIR vừa giới thiệu SABRE v3 PRO PureVector Wireless, dòng chuột gaming mới tích hợp công nghệ PureVector do hãng phát triển cùng Aimlabs. Công nghệ này phân tích thói quen lia tâm của từng người chơi để tự động tối ưu độ nhạy theo hướng di chuyển, kết hợp polling rate lên đến 8.000Hz và cảm biến có độ phân giải 42.000 DPI.
Nvidia RTX 6060 có thể bị trì hoãn đến năm 2029, hiệu năng thua PS6?

Nvidia RTX 6060 có thể bị trì hoãn đến năm 2029, hiệu năng thua PS6?

Tình trạng thiếu hụt bộ nhớ do nhu cầu AI tăng cao có thể khiến Nvidia lùi lịch ra mắt RTX 6060 đến năm 2029. Trong khi đó, PlayStation 6 được dự đoán sẽ xuất hiện sớm hơn và có thể sở hữu hiệu năng đồ họa vượt trội so với mẫu GPU tầm trung này.
GTA VI thu về 630 triệu USD từ đặt trước, PS5 chiếm gần 75% doanh số

GTA VI thu về 630 triệu USD từ đặt trước, PS5 chiếm gần 75% doanh số

Grand Theft Auto VI được cho là đã bán trước 6,45 triệu bản, mang về khoảng 630 triệu USD tính đến ngày 20/10. Trong đó, PlayStation 5 chiếm phần lớn doanh số, cho thấy sức hút áp đảo của bom tấn nhà Rockstar trước ngày phát hành.
Nvidia phủ nhận khai tử RTX 5090, nhưng GPU đầu bảng gần như biến mất khỏi thị trường Mỹ

Nvidia phủ nhận khai tử RTX 5090, nhưng GPU đầu bảng gần như biến mất khỏi thị trường Mỹ

Nvidia khẳng định GeForce RTX 5090 vẫn đang được sản xuất, trái ngược với những tin đồn về việc hãng ngừng cung cấp GPU này. Tuy nhiên, tình trạng khan hiếm và giá bán tăng vọt tại Mỹ đang khiến tuyên bố của hãng trở thành chủ đề gây tranh cãi.
Lô card đồ họa RTX 5090 trị giá 470.000 USD biến mất tại sân bay Brazil

Lô card đồ họa RTX 5090 trị giá 470.000 USD biến mất tại sân bay Brazil

Một nhà phân phối phần cứng tại Brazil cho biết hai kiện hàng chứa card đồ họa Zotac GeForce RTX 5090, trị giá khoảng 470.000 USD, đã biến mất tại sân bay quốc tế São Paulo/Guarulhos. Vụ việc hiện chưa được xác nhận là một vụ trộm, trong khi các cơ quan chức năng vẫn chưa đưa ra phản hồi chính thức.
Razer Trình Làng Tai Nghe Gaming BARRACUDA V2 PRO: Lượng Pin Khủng Lên Đến 70 Tiếng

Razer Trình Làng Tai Nghe Gaming BARRACUDA V2 PRO: Lượng Pin Khủng Lên Đến 70 Tiếng

Mẫu tai nghe chơi game không dây cao cấp chuyển nhịp mượt mà cùng game thủ từ dàn PC sang thiết lập di động, kết hợp màng loa Razer™ TriForce Bio-Cellulose, âm thanh không gian THX Spatial Audio+, chống ồn chủ động hybrid, hệ thống micro hai chế độ và thời lượng pin lên đến 70 tiếng.
Review CORSAIR SKIFF 100: Thiết kế, hiệu năng và trải nghiệm thực tế

Review CORSAIR SKIFF 100: Thiết kế, hiệu năng và trải nghiệm thực tế

CORSAIR SKIFF 100 chứng minh rằng không cần phím cơ hay mức giá cao vẫn có thể làm ra một bàn phím gaming đáng dùng. Membrane switch  có thể không hợp gu với fan phím cơ, nhưng bù lại là sự thoải mái, các nút điều khiển tiện ích và dàn RGB vừa đủ bắt mắt — tất cả gói gọn trong một sản phẩm phù hợp cho cả chơi game lẫn công việc hàng ngày.
Razer Basilisk V4 Pro ra mắt: Xoay 180 độ chỉ bằng một nút bấm, polling rate 8.000Hz

Razer Basilisk V4 Pro ra mắt: Xoay 180 độ chỉ bằng một nút bấm, polling rate 8.000Hz

Với những nâng cấp về cảm biến, tốc độ phản hồi và khả năng tùy biến, Basilisk V4 Pro tiếp tục nhắm đến nhóm game thủ cần một mẫu chuột đa năng cho cả chơi game lẫn công việc. Tính năng Perfect 180 là điểm khác biệt đáng chú ý, trong khi Mouse Dock V2 Pro bổ sung giải pháp sạc không dây và tối giản kết nối cho góc máy.
CORSAIR HS80 v2 MAX WIRELESS ra mắt: Driver 50mm, mic 10mm, pin lên đến 130 giờ

CORSAIR HS80 v2 MAX WIRELESS ra mắt: Driver 50mm, mic 10mm, pin lên đến 130 giờ

Củ loa nhiều lớp phi Newton 50mm, microphone chuẩn phát thanh với củ mic 10mm, công nghệ NVIDIA Broadcast, cơ chế kết nối không dây kép đồng thời, và thời lượng pin lên đến 110 giờ tiếp nối di sản của dòng tai nghe huyền thoại HS80.