Công nghệ
Thứ Sáu, 20/09/2024

Thông tin về việc Facebook và TikTok thu thập, theo dõi dữ liệu cá nhân của người dùng để trục lợi đang ngày càng gây lo ngại.

Thông tin về việc Facebook và TikTok thu thập, theo dõi dữ liệu cá nhân của người dùng để trục lợi đang ngày càng gây lo ngại.

Ngày 19/9, Ủy ban Thương mại Liên bang Mỹ (FTC) đã công bố một báo cáo dài 129 trang, tiết lộ rằng các công ty mạng xã hội và phát trực tuyến lớn đang "giám sát rộng rãi người dùng với các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư yếu kém, đặc biệt là thiếu các biện pháp bảo vệ đối với trẻ em và thanh thiếu niên."

Báo cáo này dựa trên phản hồi từ 9 gã khổng lồ công nghệ, bao gồm: Amazon (chủ sở hữu của Twitch), Meta (trước đây là Facebook), YouTube, Twitter (nay là X), Snap, ByteDance (chủ sở hữu TikTok), Discord, Reddit, và WhatsApp. Những câu hỏi xoay quanh việc các công ty này thu thập, theo dõi và sử dụng thông tin cá nhân, nhân khẩu học ra sao, cách xác định quảng cáo và nội dung hiển thị cho người dùng, cùng với việc họ có áp dụng các thuật toán hay phân tích dữ liệu vào các hoạt động này hay không. Điều đặc biệt được chú trọng là tác động của những hành vi này đến trẻ em và thanh thiếu niên.

FTC cảnh báo rằng nhiều công ty thu thập và lưu trữ khối lượng thông tin khổng lồ từ người dùng và cả những người không phải người dùng, thậm chí một số còn không tuân thủ yêu cầu xóa dữ liệu.

facebook-tiktok-theo-doi-nguoi-dung-de-truc-loi-27139

Chủ tịch FTC, Lina Khan, nhấn mạnh trong tuyên bố của mình: "Các công ty mạng xã hội và phát trực tuyến đã khai thác một lượng dữ liệu cá nhân khổng lồ của người Mỹ, thu về hàng tỷ đô la mỗi năm. Tuy nhiên, hành vi này không chỉ xâm phạm quyền riêng tư mà còn đe dọa tự do cá nhân, đẩy mọi người vào những rủi ro từ trộm cắp danh tính đến theo dõi."

Báo cáo còn nhấn mạnh rủi ro đặc biệt nghiêm trọng đối với trẻ em khi sử dụng các nền tảng này. FTC cho biết, mặc dù các công ty thường tuyên bố không biết có bao nhiêu trẻ em đang sử dụng dịch vụ của mình, nhưng điều này hoàn toàn không chính xác.

Meta đã có những động thái nhằm làm giảm lo ngại về tác động đối với trẻ em. Gần đây, họ ra mắt tài khoản Instagram dành cho thanh thiếu niên, cung cấp trải nghiệm hạn chế hơn cho người dùng trẻ tuổi. Tuy nhiên, những nỗ lực này có đủ không?

Báo cáo của FTC cũng khuyến nghị các biện pháp nghiêm ngặt hơn, bao gồm cả luật liên bang, để kiểm soát việc theo dõi và trao quyền cho người dùng quản lý dữ liệu của mình. Quốc hội Mỹ đang xem xét buộc các công ty công nghệ chịu trách nhiệm nhiều hơn về nội dung có thể gây hại cho trẻ em. Tháng 7 vừa qua, Thượng viện Mỹ đã thông qua Đạo luật An toàn Trẻ em Trực tuyến (Kids Online Safety Act), yêu cầu các công ty phải củng cố quyền riêng tư cho trẻ và cung cấp cho phụ huynh quyền kiểm soát nội dung mà con cái họ có thể tiếp cận.

fa2_udsuu

YouTube đã phản đối báo cáo này, khẳng định chính sách quyền riêng tư của họ là "nghiêm ngặt nhất trong ngành." Họ nhấn mạnh rằng không bao giờ bán thông tin cá nhân của người dùng và không sử dụng dữ liệu nhạy cảm cho quảng cáo. Phát ngôn viên của YouTube cho biết thêm: "Chúng tôi không cá nhân hóa quảng cáo cho người dưới 18 tuổi và cấm cá nhân hóa quảng cáo đối với những nội dung dành cho trẻ em."

Báo cáo của FTC xuất hiện gần một năm sau khi 33 bang tại Mỹ kiện Meta, cáo buộc công ty cố tình giữ chân trẻ em càng lâu càng tốt để thu thập dữ liệu cá nhân. Thời điểm đó, Meta khẳng định cấm trẻ dưới 13 tuổi mở tài khoản Instagram và sẽ xóa tài khoản nếu phát hiện. Tuy nhiên, họ thừa nhận việc xác minh tuổi người dùng là một thách thức lớn của ngành.

Vấn đề trở nên nổi bật vào năm 2021, khi cựu nhân viên Frances Haugen tiết lộ các tài liệu nội bộ của Meta cho thấy Instagram đã làm trầm trọng thêm tình trạng suy nghĩ tự tử và rối loạn ăn uống ở một số bé gái vị thành niên.

TIN LIÊN QUAN
Rò rỉ Final Fantasy VII Remake Part 3: Hé lộ tại Summer Game Fest 2026, tên gọi có thể là “Return”?

Rò rỉ Final Fantasy VII Remake Part 3: Hé lộ tại Summer Game Fest 2026, tên gọi có thể là “Return”?

Một tin đồn mới cho rằng phần cuối của bộ ba Final Fantasy VII Remake sẽ được công bố tại Summer Game Fest 2026 với tên gọi Final Fantasy VII Return, nhưng nhiều chi tiết đang khiến cộng đồng nghi ngờ.
iPhone 18 Pro lộ diện với màn hình LTPO+ mới, Dynamic Island nhỏ hơn vẫn là dấu hỏi lớn

iPhone 18 Pro lộ diện với màn hình LTPO+ mới, Dynamic Island nhỏ hơn vẫn là dấu hỏi lớn

Apple được cho là sẽ trang bị màn hình OLED LTPO+ tiết kiệm pin hơn cho iPhone 18 Pro và Pro Max, nhưng thiết kế Dynamic Island vẫn còn nhiều thông tin trái chiều.
Gigabyte Aorus Elite 16: Laptop gaming mỏng nhẹ với RTX 50 và DLSS 4, thay thế PC desktop?

Gigabyte Aorus Elite 16: Laptop gaming mỏng nhẹ với RTX 50 và DLSS 4, thay thế PC desktop?

Sở hữu GPU RTX 50 series, CPU Intel Core Ultra 9 và màn hình 165Hz, Aorus Elite 16 mang trải nghiệm gaming chuẩn desktop vào một thân máy chỉ 2,3kg.
“Bảo tàng Âm thanh” bàn phím cơ: Sân chơi độc lạ dành cho dân mê tiếng gõ phím

“Bảo tàng Âm thanh” bàn phím cơ: Sân chơi độc lạ dành cho dân mê tiếng gõ phím

Ngay cả với các switch phổ biến như Cherry MX Blue, âm thanh ghi lại trên website vẫn có thể không giống bàn phím bạn đang sử dụng.
Razer Atlas Pro ra mắt: Lót chuột kính mỏng nhất thế giới, hướng tới game thủ chuyên nghiệp

Razer Atlas Pro ra mắt: Lót chuột kính mỏng nhất thế giới, hướng tới game thủ chuyên nghiệp

Điểm nổi bật nhất của Atlas Pro nằm ở độ dày chỉ 1,9mm, thấp hơn đáng kể so với mặt bằng chung của các lót chuột kính hiện nay (thường trên 3mm). Thiết kế này giúp bề mặt di chuột gần như “hòa” vào mặt bàn, giảm cảm giác gờ khi đặt cổ tay, từ đó mang lại trải nghiệm liền mạch hơn trong quá trình sử dụng lâu dài.
Razer ra mắt Hammerhead V3 HyperSpeed: Tai nghe gaming không dây đa nền tảng, tối ưu cho game thủ di động

Razer ra mắt Hammerhead V3 HyperSpeed: Tai nghe gaming không dây đa nền tảng, tối ưu cho game thủ di động

Điểm nhấn lớn nhất của Hammerhead V3 HyperSpeed nằm ở khả năng kết nối kép, cho phép chuyển đổi giữa chuẩn không dây 2.4GHz thông qua Razer HyperSpeed Wireless và Bluetooth 6.0.
Lượng khách yêu cầu bảo hành của NVIDIA đã tăng 1000% kể từ khi ra mắt GPU có đầu nối 16 chân

Lượng khách yêu cầu bảo hành của NVIDIA đã tăng 1000% kể từ khi ra mắt GPU có đầu nối 16 chân

Sang năm 2025, con số này đã nhảy vọt lên 894 triệu USD – mức tăng gây bất ngờ ngay cả trong bối cảnh ngành phần cứng đang biến động mạnh.
GoPro Mission 1 ra mắt: tham vọng giành lại thị phần với cảm biến 1 inch và quay 8K

GoPro Mission 1 ra mắt: tham vọng giành lại thị phần với cảm biến 1 inch và quay 8K

Điểm đáng chú ý nhất trên dòng Mission 1 nằm ở cảm biến 50MP kích thước 1 inch – một nâng cấp hiếm thấy trong phân khúc camera hành động.
Corsair AI Workstation 300 bất ngờ tăng giá mạnh chạm mốc 3.400 USD

Corsair AI Workstation 300 bất ngờ tăng giá mạnh chạm mốc 3.400 USD

Corsair AI Workstation 300 từng được giới thiệu như một mini PC mạnh mẽ dành cho người dùng chạy AI và LLM tại chỗ, nhưng hiện tại toàn bộ các cấu hình của sản phẩm này đều đã tăng giá đáng kể. Phiên bản cao cấp nhất thậm chí đã chạm mốc gần 3.400 USD, khiến nhiều người đặt câu hỏi về giá trị thực tế của thiết bị trong bối cảnh thị trường phần cứng AI đang biến động mạnh.