Khảo sát cho thấy game thủ thích chơi game một người chơi hơn nhiều người chơi

Trong những năm gần đây, game dịch vụ trực tiếp (live service) đã trở thành một nguồn thu chính cho ngành công nghiệp trò chơi AAA, với các giao dịch mua trong trò chơi đóng góp phần lớn doanh thu. Tuy nhiên, gần đây, thể loại này đang trải qua một giai đoạn suy thoái đáng chú ý khi nhiều tựa game dịch vụ trực tiếp gặp thất bại ngay sau khi ra mắt.
Các ví dụ điển hình cho sự suy giảm này là những tựa game như Suicide Squad: Kill The Justice League, Skull & Bones, và Concord. Dù được kỳ vọng cao, những tựa game này đã có màn ra mắt thảm hại, không đáp ứng được sự mong đợi của người chơi. Điều này đã khiến nhiều người đặt câu hỏi về tương lai của thể loại game dịch vụ trực tiếp.
Theo một nghiên cứu mới của MIDia, 53% game thủ vẫn thích các trò chơi một người chơi hơn là nhiều người chơi, bất kể sự phát triển mạnh mẽ của các tựa game trực tuyến. Đặc biệt, nhóm game thủ trong độ tuổi từ 16 đến 24 thường có xu hướng ưa chuộng các trò chơi PvP cạnh tranh như Fortnite hay Call of Duty. Trong khi đó, các game thủ từ 25 đến 55 tuổi lại thể hiện sự yêu thích đối với các trò chơi một người chơi, có thể do cuộc sống bận rộn khiến họ khó có thời gian và năng lượng để tham gia vào những trận đấu trực tuyến kéo dài.
Mặc dù thể loại game dịch vụ trực tiếp đã đạt được nhiều thành công trong quá khứ, sự thất bại của một số tựa game gần đây cho thấy rằng các nhà phát triển có thể đã quá tập trung vào việc kiếm tiền từ các giao dịch trong trò chơi thay vì tạo ra trải nghiệm thú vị cho người chơi. Những trò chơi như Helldivers 2, được phát triển với trọng tâm là niềm vui và sự gắn kết của người chơi, đang cho thấy một cách tiếp cận khác có thể mang lại thành công.
Điều đáng chú ý là trong khi một số tựa game dịch vụ trực tiếp gặp thất bại, những trò chơi tập trung vào trải nghiệm chơi đơn như Stellar Blade và Black Myth: Wukong đã ghi nhận doanh số bán hàng ấn tượng và trở thành những tựa game ra mắt lớn nhất trong năm. Điều này phản ánh rõ ràng rằng game thủ vẫn yêu thích những trải nghiệm chơi đơn đậm chất cốt truyện và độc đáo.
Một báo cáo gần đây cũng tiết lộ rằng gần một nửa số dự án dịch vụ trực tiếp của PlayStation đã bị hủy hoặc thất bại, cho thấy những rủi ro tiềm tàng của thể loại này. Điều này là lời cảnh báo cho các nhà phát hành khác, khi họ cần cẩn trọng hơn trước khi dấn thân hoàn toàn vào thể loại dịch vụ trực tiếp, đồng thời chú ý đến mong muốn thực sự của game thủ thay vì chỉ tập trung vào lợi nhuận.
Sự suy giảm của game dịch vụ trực tiếp và sự trỗi dậy của game chơi đơn cho thấy rằng ngành công nghiệp game đang trải qua một giai đoạn chuyển đổi, nơi người chơi ngày càng quan tâm hơn đến trải nghiệm chất lượng và không chỉ đơn thuần là các mô hình kiếm tiền